23 KiB
Техническое задание
Задача 9
Создание мотивационного модуля геймификации для кадровой системы «Алабуги»
Суть
В ОЭЗ «Алабуга» работает более 26 000 сотрудников, и ежемесячно к нам приезжают тысячи кандидатов. Как перед трудоустройством, так и во время работы у специалистов есть определённые задачи, ведущие к достижению их целей.
Сейчас задачи приходят разрозненно, из-за чего между ними не хватает общей связи, и нет ощущения, что один шаг сейчас — это большой вклад в будущее. В связи с этим мы хотим разработать геймифицированную платформу, на которой пользователи смогут выполнять различные задачи на любом этапе, отслеживать свой прогресс и видеть, что ещё нужно сделать для достижения цели.
Тематика
Корпоративная культура «Алабуги» всегда учила нас решать сверхзадачи и стремиться к звёздам. На крыше пирамиды одного из офисов «Алабуги» расположен прототип советского орбитального ракетоплана «Буран», напоминая о том, что в каждом из нас живёт частичка ДНК технологических изобретателей. А кроме того, в планах компании на ближайшие 25 лет — начать освоение космоса и колонизацию лун Юпитера.
В связи с этим тематику геймифицированной платформы хотелось бы видеть связанной с тематикой космоса, где пользователи проходят путь от космических пилотов-кандидатов до командиров космических подразделений.
Терминология
- Пользователь — кандидат или сотрудник, пользователь платформы.
- HR — сотрудник, отвечающий за разработку заданий в платформе.
- Организатор — сотрудник, проводящий мероприятие (миссию).
- Опыт — очки прогресса, необходимые для повышения ранга.
- Мана — очки игровой валюты, за которые можно приобрести определённые бонусы.
- Ранг — игровое звание пользователя. Открывает новые задачи и цели.
- Артефакты — знаки отличия за миссии.
- Компетенции — определённые навыки со шкалами прогресса.
Основные механики
Ранги
Выполняя различные задачи на всех этапах, пользователи получают опыт и ману, которые повышают их ранг. Ранги расположены в линейной последовательности, и нельзя через них перескакивать. Для повышения ранга есть
3 условия:
- Первое — достаточное количество опыта, полученного при выполнении заданий.
- Второе — выполнение определённых заданий, необходимых для желаемого грейда.
- Третье — получение необходимого уровня прокачки конкретных компетенций.
Пример: кандидат хочет получить оффер. Чтобы получить оффер, кандидату необходимо набрать 500 очков опыта, выполнить задания (загрузка документов, заполнение резюме, выбор направлений) и прокачать компетенции «Общение» и «Аналитика» до 1 балла. Выполнив все условия, кандидат сможет получить оффер.
Примеры рангов: искатель, разведчик, навигатор, пилот-кандидат, принятый в экипаж, пилот-испытатель, лидер эскадрильи, командир космического поселения и т. д.
Со стороны HR необходимо сделать возможность настраивать условия для получения рангов:
- Опыт: [NNN]
- Ключевые задания: [mission1, mission2]
- Уровень компетенций: [competention=N]
Миссии
Миссии — это список заданий, доступных пользователю. Список миссий должен меняться в зависимости от ранга. Открыв миссию, пользователь должен ознакомиться со всеми условиями и иметь возможность перейти к действию.
Примеры миссий: сбор документов, заполнение резюме, прохождение бизнес-симуляций, приезд на очный этап, прохождение собеседования, прохождение онбординга, выполнение плана на месяц, участие в ежегодном ассессменте и т. д.
Минимальный список параметров для миссии:
- Название миссии
- Описание миссии
- Награда в опыте
- Награда в мане
- Доступность по рангу
- Какие компетенции на сколько прокачиваются
- Дополнительно: будет здорово за некоторые миссии выдавать особые награды — артефакты
Ветвление
Миссии должны быть связанными, а не сами по себе. В списке миссий пользователь должен видеть, какие ветви пути у него есть, например:
Ветка 1 — Блогерская:
- Миссия 1 — пост с фото
- Миссия 2 — сторис с хэштегом
- Миссия 3 — съёмка видеоблога про компанию
Миссии могут делиться по категориям:
- Квесты — базовые онлайн и офлайн задачи
- Рекрутинг — задания, направленные на привлечение новых кандидатов
- Лекторий — задания, направленные на обучение коллег и кандидатов
- Симулятор — задания, направленные на проверку знаний, например тесты, соревнования
При этом нельзя делать список миссий статичным, так как время, люди, задачи, цели — всё меняется. Соответственно, со стороны HR мы должны иметь возможность создания и редактирования миссий, чтобы поддерживать интересные и актуальные задачи в списке миссий у пользователей.
Бортовой журнал
История действий, прогресса пользователя и рейтинга. Пользователь может видеть свой прогресс, сколько он выполнил и к чему это привело. Также доступен просмотр ТОПов за месяц, неделю или год.
Навыки
Список всех имеющихся компетенций с текущим уровнем прокачки:
- Вера в дело
- Стремление к большему
- Общение
- Аналитика
- Командование
- Юриспруденция
- Трёхмерное мышление
- Базовая экономика
- Основы аэронавигации
Прокачивать компетенции можно, выполняя миссии.
Хранилище
Магазин, в котором можно приобрести за ману разнообразный мерч, товары, билеты и прочие бонусы.
Онбординг
Для большего погружения в тематику необходимо не просто выдавать задачи и поощрять баллами, а периодически предоставлять интересные отрывки лора. Онбординг должен рассказывать о работе отдельных блоков на платформе, подкрепляя это интересными научными и историческими фактами о космосе.
Статистика для HR-специалистов
HR-специалистам важно иметь доступ к информации для анализа конверсии выполнения миссий, веток и прогресса пользователей. Если результат миссии можно увидеть удалённо, будет здорово, чтобы пользователи прикрепляли его при закрытии миссии. В таком случае также необходим функционал модерации выполнения заданий.
Артефакты
Артефакты — уникальные награды, которые можно получить за прохождение миссий. Необходим функционал создания артефактов со стороны HR.
У артефакта есть атрибуты:
- Изображение
- Название
- Краткое описание
- Дополнительно: редкость артефакта
Наши ресурсы
ОЭЗ «Алабуга» [alabuga.ru] - основной сайт компании
HR-платформа [hr.alabuga.ru] - основная платформа для авторизации в экосистеме «Алабуги». На этой платформе расположены бизнес-симуляции, в которые играют кандидаты из сотрудники
Карьера.100 лидеров [career.alabuga.space]
Карьера.Политех [в разработке]
Карьера.Старт [в разработке] - платформы для трудоустройства кандидатов. В этих сервисах кандидаты заполняют резюме, документы, проходят симуляции, записываются на очные этапы и проходят собеседования
Алга.Алабуга [alga.alabuga.ru] - профориентационные экскурсии, которые запомнятся каждому участнику!
Программно-аппаратные требования
3.1. Аппаратные требования и подход к разработке
Mobile First (для пользователей-сотрудников/кандидатов): интерфейс должен быть адаптирован под мобильные устройства (ширина viewport от 320px). Предполагается, что большинство задач пользователи будут выполнять на ходу:
проверять задания, загружать фотоотчёты, тратить ману в магазине.
Desktop/Tablet (для HR-специалистов): административный интерфейс для требует большого экрана.
создания миссий, отслеживания статистики
Минимальная ширина — 1024px.
3.2. Программные требования (стек технологий)
Данный стек рекомендованный, но не обязательный.
Frontend:
Фреймворк: React (предпочтительно с использованием функциональных
компонентов и хуков)
Язык: TypeScript (строгая типизация критически важна для избежания ошибок в
рангах, миссиях и наградах)
Стили: CSS-in-JS (Styled-components, Emotion) или modern CSS с модулями.
Важно обеспечить тему, легко меняемую под космический стиль
Состояние: Redux Toolkit / MobX / Zustand для управления сложным состоянием
приложения (ранги, миссии, инвентарь)
Роутинг: React Router
Backend:
Фреймворк: Python + FastAPI (современный, высокопроизводительный) или
Django (более богатый из коробки, но тяжелее)
База данных: SQLite на время хакатона — для простоты разработки и
демонстрации. В продакшене — PostgreSQL
Аутентификация: JWT-токены. Необходима интеграция с «hr.alabuga.ru» (на
хакатоне можно замокать или использовать простой вход по логину/паролю)
Прочее:
Контроль версий: Git
- Требования к презентации/демонстрации
Презентация должна быть в формате последовательного пользовательского
сценария (User Flow).
Цель: показать не набор разрозненных кнопок, а историю одного пользователя.
Пример сценария для демонстрации:
Кандидат (ранг: «Искатель») заходит на платформу, проходит онбординг.
Видит свою цель — «Получить оффер» (требует ранг «Пилот-кандидат»).
Переходит в раздел «Миссии», видит доступные ветки: «Рекрутинг» (загрузка резюме,
документов) и «Лекторий» (просмотр видео о компании).
Выбирает миссию «Загрузить резюме» → загружает файл → получает награду (опыт, мана,
прокачка компетенции «Аналитика»).
В «Бортовом журнале» видит запись о выполненной миссии и рост progress bar до следующего
ранга.
После выполнения всех ключевых миссий система автоматически повышает его ранг до «Пилот-
кандидат» и выдаёт уведомление об успехе.
Пользователь заходит в «Хранилище» и тратит заработанную ману на мерч (например,
«Футболка Алабуга» за 100 маны).
Для HR: показать один экран создания/редактирования миссии с полями (название, описание,
опыт, мана, ранг, компетенции).
- Требования к сопроводительной документации
Краткий документ (README.md в репозитории), описывающий:
Команда и роли. Кто за что отвечал.
Архитектура. Краткое описание структуры фронтенда и бэкенда (какие
основные модули, как взаимодействуют).
Реализованные механики. Список того, что получилось сделать (например:
«Реализована система рангов с проверкой 3 условий», «Реализован CRUD для
миссий со стороны HR»).
Что не реализовано и почему. Честность приветствуется.
Инструкция по запуску. Как установить зависимости и запустить приложение
локально.
Ссылки. Ссылка на рабочий демо-сайт, ссылка на репозиторий с кодом.
- Ресурсы
Основные референсы: Предоставлены ниже.
В оформлении использовать логотип (из приложенного файла) и брендовые
цвета:
Ключевые интеграции:
“hr.alabuga.ru” -> Аутентификация.
“career.alabuga.space” -> Источник задач для кандидатов.
Бизнес-симуляции с “hr.alabuga.ru” -> Задачи типа "Симуляция".
На хакатоне: Достаточно замокать данные интеграции (например, сделать несколько пользователей в БД и эмулировать успешный возврат с бизнес-
симуляции).
7. Требования к сдаче решений
7.1. Промежуточная сдача (Концепт)
Визуальный концепт:
- Макеты ключевых экранов (как минимум: ЛК пользователя с прогрессом, список
миссий, карточка миссии, ЛК HR для создания миссии) в Figma/Adobe XD.
- Проработанный космический UI-kit: цветовая палитра, кнопки, типографика,
иконки.
Предпочтительная реализация ключевых механик:
- Работающий фронтенд на React с роутингом между пустыми страницами.
- Работающий бэкенд на Python с 2-3 API-эндпоинтами (например, “GET
/api/missions”, “POST /api/missions”).
- Реализована хотя бы одна сложная механика на выбор: система проверки условий
для повышения ранга ИЛИ система ветвления миссий.
User Stories в формате:
- «Как Кандидат, я хочу видеть свой прогресс в виде progress bar, чтобы понимать,
сколько еще нужно сделать для оффера».
- «Как HR, я хочу иметь возможность указать награду в мане за миссию, чтобы
мотивировать пользователей выполнять ее».
7.2. Финальная сдача
Полная реализация одного end-to-end процесса. Например, процесса
«Кандидат выполняет миссии для получения оффера»:
- Пользователь регистрируется/логинится (мок).
- Видит свой текущий ранг и цели.
- Выполняет 2-3 связанные миссии из одной ветки (квест + симулятор).
- Система начисляет опыт, ману, прокачивает компетенции.
- При выполнении всех условий система автоматически повышает ранг
пользователя.
● Пользователь видит это изменение в UI (уведомление, изменение в бортовом
журнале).
- Демонстрация – это сквозной сценарий, а не показ отдельно взятого экрана
миссий и отдельно взятого экрана ранга.
-
Критерии оценки (на что делать акцент)
-
Подход коллектива к решению задачи (20%):
- Понимание бизнес-цели: Не просто «сделать игру», а «повысить вовлеченность и
связанность этапов».
- Работа в команде: Использование Git (много мелких коммитов, а не один
огромный), распределение задач (Trello/Notion/Kanban-доска).*Желательно
- Качество визуального концепта. Умение перенести космическую тему в
интерфейс.
- Техническая проработка решения (30%):
- Чистота и структура кода (отступы, именование переменных, компонентный
подход).
- Архитектурные решения: Как спроектированы модели данных (ранг, миссия,
пользователь), API.
- Сложность реализованной механики: Реализация системы рангов с тремя
условиями будет оценена выше, чем простой линейный прогресс.
- Соответствие решения поставленной задаче (25%):
- Решение решает проблему «разрозненных задач» (ветвление миссий, общая
цель).
- Учтена тематика космоса (лоре, нейминг, визуал).
- Есть разделение на интерфейсы User и HR.
- Эффективность решения (15%):
- Работоспособность: Приложение не падает при базовых сценариях.
- Удобство использования (Usability): Понятно ли пользователю,что делать? Ведет
ли интерфейс его к цели?
- Выступление на питч-сессии (10%):
- Ясность: Четкое объяснение проблемы и решения.
- Убедительность: Акцент на то, как продукт решает боль заказчика.
● Демонстрация: Упор на живой сквозной сценарий, а не на слайды.
- Тайминг: Уложиться в отведенное время.
Референсы: