alabuga/TZ_gamification_markdown.md
2025-10-02 20:32:18 +03:00

23 KiB
Raw Permalink Blame History

Техническое задание

Задача 9

Создание мотивационного модуля геймификации для кадровой системы «Алабуги»

Суть

В ОЭЗ «Алабуга» работает более 26 000 сотрудников, и ежемесячно к нам приезжают тысячи кандидатов. Как перед трудоустройством, так и во время работы у специалистов есть определённые задачи, ведущие к достижению их целей.

Сейчас задачи приходят разрозненно, из-за чего между ними не хватает общей связи, и нет ощущения, что один шаг сейчас — это большой вклад в будущее. В связи с этим мы хотим разработать геймифицированную платформу, на которой пользователи смогут выполнять различные задачи на любом этапе, отслеживать свой прогресс и видеть, что ещё нужно сделать для достижения цели.

Тематика

Корпоративная культура «Алабуги» всегда учила нас решать сверхзадачи и стремиться к звёздам. На крыше пирамиды одного из офисов «Алабуги» расположен прототип советского орбитального ракетоплана «Буран», напоминая о том, что в каждом из нас живёт частичка ДНК технологических изобретателей. А кроме того, в планах компании на ближайшие 25 лет — начать освоение космоса и колонизацию лун Юпитера.

В связи с этим тематику геймифицированной платформы хотелось бы видеть связанной с тематикой космоса, где пользователи проходят путь от космических пилотов-кандидатов до командиров космических подразделений.

Терминология

  • Пользователь — кандидат или сотрудник, пользователь платформы.
  • HR — сотрудник, отвечающий за разработку заданий в платформе.
  • Организатор — сотрудник, проводящий мероприятие (миссию).
  • Опыт — очки прогресса, необходимые для повышения ранга.
  • Мана — очки игровой валюты, за которые можно приобрести определённые бонусы.
  • Ранг — игровое звание пользователя. Открывает новые задачи и цели.
  • Артефакты — знаки отличия за миссии.
  • Компетенции — определённые навыки со шкалами прогресса.

Основные механики

Ранги

Выполняя различные задачи на всех этапах, пользователи получают опыт и ману, которые повышают их ранг. Ранги расположены в линейной последовательности, и нельзя через них перескакивать. Для повышения ранга есть

3 условия:

  • Первое — достаточное количество опыта, полученного при выполнении заданий.
  • Второе — выполнение определённых заданий, необходимых для желаемого грейда.
  • Третье — получение необходимого уровня прокачки конкретных компетенций.

Пример: кандидат хочет получить оффер. Чтобы получить оффер, кандидату необходимо набрать 500 очков опыта, выполнить задания (загрузка документов, заполнение резюме, выбор направлений) и прокачать компетенции «Общение» и «Аналитика» до 1 балла. Выполнив все условия, кандидат сможет получить оффер.

Примеры рангов: искатель, разведчик, навигатор, пилот-кандидат, принятый в экипаж, пилот-испытатель, лидер эскадрильи, командир космического поселения и т. д.

Со стороны HR необходимо сделать возможность настраивать условия для получения рангов:

  • Опыт: [NNN]
  • Ключевые задания: [mission1, mission2]
  • Уровень компетенций: [competention=N]

Миссии

Миссии — это список заданий, доступных пользователю. Список миссий должен меняться в зависимости от ранга. Открыв миссию, пользователь должен ознакомиться со всеми условиями и иметь возможность перейти к действию.

Примеры миссий: сбор документов, заполнение резюме, прохождение бизнес-симуляций, приезд на очный этап, прохождение собеседования, прохождение онбординга, выполнение плана на месяц, участие в ежегодном ассессменте и т. д.

Минимальный список параметров для миссии:

  • Название миссии
  • Описание миссии
  • Награда в опыте
  • Награда в мане
  • Доступность по рангу
  • Какие компетенции на сколько прокачиваются
  • Дополнительно: будет здорово за некоторые миссии выдавать особые награды — артефакты

Ветвление

Миссии должны быть связанными, а не сами по себе. В списке миссий пользователь должен видеть, какие ветви пути у него есть, например:

Ветка 1 — Блогерская:

  • Миссия 1 — пост с фото
  • Миссия 2 — сторис с хэштегом
  • Миссия 3 — съёмка видеоблога про компанию

Миссии могут делиться по категориям:

  • Квесты — базовые онлайн и офлайн задачи
  • Рекрутинг — задания, направленные на привлечение новых кандидатов
  • Лекторий — задания, направленные на обучение коллег и кандидатов
  • Симулятор — задания, направленные на проверку знаний, например тесты, соревнования

При этом нельзя делать список миссий статичным, так как время, люди, задачи, цели — всё меняется. Соответственно, со стороны HR мы должны иметь возможность создания и редактирования миссий, чтобы поддерживать интересные и актуальные задачи в списке миссий у пользователей.

Бортовой журнал

История действий, прогресса пользователя и рейтинга. Пользователь может видеть свой прогресс, сколько он выполнил и к чему это привело. Также доступен просмотр ТОПов за месяц, неделю или год.

Навыки

Список всех имеющихся компетенций с текущим уровнем прокачки:

  • Вера в дело
  • Стремление к большему
  • Общение
  • Аналитика
  • Командование
  • Юриспруденция
  • Трёхмерное мышление
  • Базовая экономика
  • Основы аэронавигации

Прокачивать компетенции можно, выполняя миссии.

Хранилище

Магазин, в котором можно приобрести за ману разнообразный мерч, товары, билеты и прочие бонусы.

Онбординг

Для большего погружения в тематику необходимо не просто выдавать задачи и поощрять баллами, а периодически предоставлять интересные отрывки лора. Онбординг должен рассказывать о работе отдельных блоков на платформе, подкрепляя это интересными научными и историческими фактами о космосе.

Статистика для HR-специалистов

HR-специалистам важно иметь доступ к информации для анализа конверсии выполнения миссий, веток и прогресса пользователей. Если результат миссии можно увидеть удалённо, будет здорово, чтобы пользователи прикрепляли его при закрытии миссии. В таком случае также необходим функционал модерации выполнения заданий.

Артефакты

Артефакты — уникальные награды, которые можно получить за прохождение миссий. Необходим функционал создания артефактов со стороны HR.

У артефакта есть атрибуты:

  • Изображение
  • Название
  • Краткое описание
  • Дополнительно: редкость артефакта

Наши ресурсы

ОЭЗ «Алабуга» [alabuga.ru] - основной сайт компании

HR-платформа [hr.alabuga.ru] - основная платформа для авторизации в экосистеме «Алабуги». На этой платформе расположены бизнес-симуляции, в которые играют кандидаты из сотрудники

Карьера.100 лидеров [career.alabuga.space]

Карьера.Политех [в разработке]

Карьера.Старт [в разработке] - платформы для трудоустройства кандидатов. В этих сервисах кандидаты заполняют резюме, документы, проходят симуляции, записываются на очные этапы и проходят собеседования

Алга.Алабуга [alga.alabuga.ru] - профориентационные экскурсии, которые запомнятся каждому участнику!

Программно-аппаратные требования

3.1. Аппаратные требования и подход к разработке

Mobile First (для пользователей-сотрудников/кандидатов): интерфейс должен быть адаптирован под мобильные устройства (ширина viewport от 320px). Предполагается, что большинство задач пользователи будут выполнять на ходу:

проверять задания, загружать фотоотчёты, тратить ману в магазине.

Desktop/Tablet (для HR-специалистов): административный интерфейс для требует большого экрана.

создания миссий, отслеживания статистики

Минимальная ширина — 1024px.

3.2. Программные требования (стек технологий)

Данный стек рекомендованный, но не обязательный.

Frontend:

Фреймворк: React (предпочтительно с использованием функциональных

компонентов и хуков)

Язык: TypeScript (строгая типизация критически важна для избежания ошибок в

рангах, миссиях и наградах)

Стили: CSS-in-JS (Styled-components, Emotion) или modern CSS с модулями.

Важно обеспечить тему, легко меняемую под космический стиль

Состояние: Redux Toolkit / MobX / Zustand для управления сложным состоянием

приложения (ранги, миссии, инвентарь)

Роутинг: React Router

Backend:

Фреймворк: Python + FastAPI (современный, высокопроизводительный) или

Django (более богатый из коробки, но тяжелее)

База данных: SQLite на время хакатона — для простоты разработки и

демонстрации. В продакшене — PostgreSQL

Аутентификация: JWT-токены. Необходима интеграция с «hr.alabuga.ru» (на

хакатоне можно замокать или использовать простой вход по логину/паролю)

Прочее:

Контроль версий: Git

  1. Требования к презентации/демонстрации

Презентация должна быть в формате последовательного пользовательского

сценария (User Flow).

Цель: показать не набор разрозненных кнопок, а историю одного пользователя.

Пример сценария для демонстрации:

Кандидат (ранг: «Искатель») заходит на платформу, проходит онбординг.

Видит свою цель — «Получить оффер» (требует ранг «Пилот-кандидат»).

Переходит в раздел «Миссии», видит доступные ветки: «Рекрутинг» (загрузка резюме,

документов) и «Лекторий» (просмотр видео о компании).

Выбирает миссию «Загрузить резюме» → загружает файл → получает награду (опыт, мана,

прокачка компетенции «Аналитика»).

В «Бортовом журнале» видит запись о выполненной миссии и рост progress bar до следующего

ранга.

После выполнения всех ключевых миссий система автоматически повышает его ранг до «Пилот-

кандидат» и выдаёт уведомление об успехе.

Пользователь заходит в «Хранилище» и тратит заработанную ману на мерч (например,

«Футболка Алабуга» за 100 маны).

Для HR: показать один экран создания/редактирования миссии с полями (название, описание,

опыт, мана, ранг, компетенции).

  1. Требования к сопроводительной документации

Краткий документ (README.md в репозитории), описывающий:

Команда и роли. Кто за что отвечал.

Архитектура. Краткое описание структуры фронтенда и бэкенда (какие

основные модули, как взаимодействуют).

Реализованные механики. Список того, что получилось сделать (например:

«Реализована система рангов с проверкой 3 условий», «Реализован CRUD для

миссий со стороны HR»).

Что не реализовано и почему. Честность приветствуется.

Инструкция по запуску. Как установить зависимости и запустить приложение

локально.

Ссылки. Ссылка на рабочий демо-сайт, ссылка на репозиторий с кодом.

  1. Ресурсы

Основные референсы: Предоставлены ниже.

В оформлении использовать логотип (из приложенного файла) и брендовые

цвета:

Ключевые интеграции:

“hr.alabuga.ru” -> Аутентификация.

“career.alabuga.space” -> Источник задач для кандидатов.

Бизнес-симуляции с “hr.alabuga.ru” -> Задачи типа "Симуляция".

На хакатоне: Достаточно замокать данные интеграции (например, сделать несколько пользователей в БД и эмулировать успешный возврат с бизнес-

симуляции).

7. Требования к сдаче решений

7.1. Промежуточная сдача (Концепт)

Визуальный концепт:

  • Макеты ключевых экранов (как минимум: ЛК пользователя с прогрессом, список

миссий, карточка миссии, ЛК HR для создания миссии) в Figma/Adobe XD.

  • Проработанный космический UI-kit: цветовая палитра, кнопки, типографика,

иконки.

Предпочтительная реализация ключевых механик:

  • Работающий фронтенд на React с роутингом между пустыми страницами.
  • Работающий бэкенд на Python с 2-3 API-эндпоинтами (например, “GET

/api/missions”, “POST /api/missions”).

  • Реализована хотя бы одна сложная механика на выбор: система проверки условий

для повышения ранга ИЛИ система ветвления миссий.

User Stories в формате:

  • «Как Кандидат, я хочу видеть свой прогресс в виде progress bar, чтобы понимать,

сколько еще нужно сделать для оффера».

  • «Как HR, я хочу иметь возможность указать награду в мане за миссию, чтобы

мотивировать пользователей выполнять ее».

7.2. Финальная сдача

Полная реализация одного end-to-end процесса. Например, процесса

«Кандидат выполняет миссии для получения оффера»:

  • Пользователь регистрируется/логинится (мок).
  • Видит свой текущий ранг и цели.
  • Выполняет 2-3 связанные миссии из одной ветки (квест + симулятор).
  • Система начисляет опыт, ману, прокачивает компетенции.
  • При выполнении всех условий система автоматически повышает ранг

пользователя.

● Пользователь видит это изменение в UI (уведомление, изменение в бортовом

журнале).

  • Демонстрация это сквозной сценарий, а не показ отдельно взятого экрана

миссий и отдельно взятого экрана ранга.

  1. Критерии оценки (на что делать акцент)

  2. Подход коллектива к решению задачи (20%):

  • Понимание бизнес-цели: Не просто «сделать игру», а «повысить вовлеченность и

связанность этапов».

  • Работа в команде: Использование Git (много мелких коммитов, а не один

огромный), распределение задач (Trello/Notion/Kanban-доска).*Желательно

  • Качество визуального концепта. Умение перенести космическую тему в

интерфейс.

  1. Техническая проработка решения (30%):
  • Чистота и структура кода (отступы, именование переменных, компонентный

подход).

  • Архитектурные решения: Как спроектированы модели данных (ранг, миссия,

пользователь), API.

  • Сложность реализованной механики: Реализация системы рангов с тремя

условиями будет оценена выше, чем простой линейный прогресс.

  1. Соответствие решения поставленной задаче (25%):
  • Решение решает проблему «разрозненных задач» (ветвление миссий, общая

цель).

  • Учтена тематика космоса (лоре, нейминг, визуал).
  • Есть разделение на интерфейсы User и HR.
  1. Эффективность решения (15%):
  • Работоспособность: Приложение не падает при базовых сценариях.
  • Удобство использования (Usability): Понятно ли пользователю,что делать? Ведет

ли интерфейс его к цели?

  1. Выступление на питч-сессии (10%):
  • Ясность: Четкое объяснение проблемы и решения.
  • Убедительность: Акцент на то, как продукт решает боль заказчика.

● Демонстрация: Упор на живой сквозной сценарий, а не на слайды.

  • Тайминг: Уложиться в отведенное время.

Референсы: